动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

不要以为这是一款很简单的游戏,本游戏需要高超的技巧和战术才能够战胜敌人,共有7个大章节,包含不同的敌人和……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

indienova.com/game/synthetik-legion-rising

在游戏中世界正被机器肆虐,玩家需要从第一层开始战斗,击倒源源不绝的机器军队。……在这里你大量的决定需要实行,大量的风险需要承担,并且任何事物皆有可能发生!……定制你可从 8 种独特且定制的角色专业范畴中选择你的专业范畴 - 角色防暴警察、爆破专家、狙击手、

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……如何设计一个深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示……),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置……,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么

MinisterWar:[大司马]开发日志#1

indienova.com/u/martial/blogread/12300

因此一直想做战旗策略类的游戏,今年过完年后终于开始动手制作。。。。……5.目前章节,燕国离,北击山戎,一统中原,西征蛮夷。……每个章节的时间线为10-15年左右,因大司马的官职诸侯国不可任命,所以在一统中原之前都不会升到这个官职,所以太晚达成可能直接在途中嗝屁了

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/game/dream-fight-will

游戏单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……你需要小心场景中的各种机关!

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……期待后续展开,超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑,应有尽,……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

申请的过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)